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ギガンティア先行体験版 体験版の為、探索時のメンバーが固定で、1階層のみ探索可能となっています。 マップ 忘れられた街並 このマップは、原案作成用の一時的なものとなります。ある程度マップ構造は似せて作成してありますが、正確な地形情報を元に作成したものではありませんので、参考程度にご覧下さい。 小文字の「gx」「rx」が書かれている色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するポイントです。敵が出現する際は、大文字の「Gx」「Rx」の周辺に出現します。 「G」で書かれている敵グループは、出現する敵の内訳が固定の敵グループです。「R」で書かれている敵グループは、出現する敵の内訳が決まっておらず、「強盗騎士」「殺人鬼」を以外の敵の中から、ランダムで選ばれた敵が出現します。 イベント 出発地点付近のマップ下端から、「帰還」する事が可能です。(アイテムなどは持ち帰れない為、帰還しても終了するだけとなります) マップ中央付近(マップのC2区画のE1の地点)で「迷い込んだ冒険者のエンディングを見る」イベントが発生します。このイベント発生後、マップ左上部の「殺人鬼」を含めた敵との戦闘(マップのB1区画のG3の戦闘)が発生するようになります。 マップ右上部(マップのA3区画のG4の戦闘)の「強盗騎士」3体を倒すと、体験版終了となります。 出現する敵が固定の戦闘が4箇所(入口付近、右下の広場、左上の殺人鬼イベント、右上の強盗騎士)、出現する敵が異なる戦闘が3箇所(中央付近の冒険者の近く、殺人鬼出現地点から橋を渡った地点で2回)あります。 敵データ 名称 Lv GUTS アビリティ 野犬 4 80 爪攻撃 近 必中, 自分【剣】, 10ダメージ クワガタ人 5 150 ハサミ攻撃 近 ミス, 【呪詛】, 10ダメージ, 20ダメージ ボアヘッド 5 140 なぎ払う 近 プラスワン, 吹き飛ばし, 10ダメージ, 20ダメージ どこにでもいる少女 8 230 超音波 遠 プラスワン, 【暴走】, 10ダメージ, 20ダメージ 強盗騎士 8 230 ディフェンスブレイド 近 ミス, 自分【盾】, 10ダメージ, 20ダメージ, 30ダメージ 殺人鬼 14 400 ソードラッシュ 近 【4マヒ】, 10ダメージ, 30ダメージ アクスディバイド 近 ミス, 【呪詛】, 20ダメージ, 30ダメージ, 70ダメージ
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勇者30 体験版 勇者30 体験版ID+ゲーム名レベル 金 体力最大値 体力 攻撃力 防御力 すばやさ めいちゅう かいひ おもさ 時間 おいのり 0Z ID+ゲーム名 _S HBD8D300DA _G YUUSHA30 TRIAL #まだ使えないコードがあるかもしれません 。 レベル _C0 Lv _L 0x00D891D8 0x00000063 #レベルを0にすると敵を倒すと無限レベルアップすることがある 。 金 _C0 MONEY _L 0x20D891E0 0x3B9AC9FF 体力最大値 _C0 TAIRYOKU SAIDAI _L 0x20D89258 0x3B9AC9FF 体力 _C0 TAIRYOKU _L 0x20D891E4 0x3B9AC9FF 攻撃力 _C0 KOUGEKI _L 0x20D891E8 0x3B9AC9FF 防御力 _C0 BOUGYO _L 0x20D891EC 0x3B9AC9FF すばやさ _C0 SUBAYASA _L 0x20D891F4 0x3B9AC9FF めいちゅう _C0 MEITYUU _L 0x20D891F8 0x3B9AC9FF かいひ _C0 KAIHI _L 0x20D891FC 0x3B9AC9FF おもさ _C0 OMOSA _L 0x20D891F0 0x3B9AC9FF #攻撃力がかなり低い状態で重さをMAXにすると処理しきれなくなります 。 時間 _C0 TIME STOP _L 0x20C70360 0x00007544 _L 0x210F17E0 0x00007544 #一番上が一番最初にやったときの時間のコード #二番目がそのあとに続けてやったときの時間のコード #コードが違うみたいです 。 おいのり 0Z _C0 OINORI NO MONEY _L 0x20C65AD8 0x00000000 #おいのりはまだ使えないこともある 。
https://w.atwiki.jp/patapon2/pages/297.html
おったまげ~の体験版 体験版は現在playstation storeで配信中(86MB) 詳しい入手方法はPATAPON2公式サイトに載ってるので確認してください。 ストーリー (1からの引き継ぎ可能 引き継ぎ内容については前作からの引き継ぎへ) かみポンの帰還~モッチチの逆襲(怒れる怪鳥モーチッチチ)までプレイ可能。 ※「濃霧発生!!不屈の巨竜現るマジドンガ戦」と「究極の巨竜 あらわるッ!!カッチンドンガ戦」もプレイ可能になっている。 パラゲト ※ちなみに体験版と製品版の通信はできない。 ドドンガ戦への卵 カーメン砦攻略戦への卵 モーチッチチ戦への卵 マジドンガ戦への卵 カッチンドンガ戦への卵 が現在確認されている。 こむポン 【やりポン】オキシィ 【たてポン】カァボン 【ゆみポン】ルテっち 【きばポン】シルバ 【でかポン】ぶるっほ 【めがポン】ナトリー 【まほポン】プラティ が現在確認されている。 マスク ダメラニャン系(ドドンガ戦) シットリーネ系(マジドンガ戦) ガッシンガー系(モーチッチチ戦) カッチコチン系(カッチンドンガ戦) が現在確認されている。 ミニゲーム パン・ぱかぽんとウッボ・ボンの踊り(レベル1~3) コン・きんぽんとガラゴロ・ヤッホの演奏会(レベル1~3) のみ可能となっている 入手可能な素材と条件 肉 あくまの肉以外 パン・ぱかぽん、オエップ 皮 全て パン・ぱかぽん、トレーニング、オエップ 牙 全て パン・ぱかぽん、トレーニング、オエップ 骨 全て パン・ぱかぽん、トレーニング、モーチッチチ、オエップ 鉱石 全て コン・きんぽん、トレーニング、ドンガ系、オエップ 木材 ボーダイ樹以外 パン・ぱかぽん、オエップ 野菜 ギョロきゃべつ、フフフかぼちゃ ラッパパ、オエップ 種 デカ種 オエップ 合金 ざつな合金、かたい合金、すごい合金 パーチク、オエップ 液体 しげきの液体 オエップ よってまほポンだけは記憶の入手は可能だが作れない 究極れあポンの入手 一部のパタポンでなら究極れあポン(サバラ・ギャバ・モギュ)を作ることができる かなり苦労すればモーギュギュなどを作ることもできる
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VirginQueen体験版 HP:http //www.gris2.com/~vq/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se159343.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 VirginQueen-Beauty 登録タグ 2D格闘ツクール95(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 22 49 57 (Tue)
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ボス戦攻略 各フロアのボス戦の攻略情報のページです その性質上激しいネタバレ要素を含んでいます 十分注意した上で閲覧ください (ネタバレ回避のためしばらく空白) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 1F紅美鈴 橙 おぞましき怨霊 ペグインセクト 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 2Fペグインセクト チルノ 妖夢&妖夢の半霊 3Fペグインセクト 上海人形 ルーミア 4Fペグインセクト イフリート 蓬莱人形 倫敦人形 和蘭人形 アリス 魔輝 癒輝 御輝 5Fセント・エルモの火 星熊勇儀 6Fセント・エルモの火 セントーレアの怪物 7F河城にとり タムの仇 全体を通して 1F 紅美鈴 推奨レベル 3~4 ドロップ 不屈の心 能力 能力 属性 対象 備考 華光玉 霊 単体 破山功 無 単体 彩雨 無 自分 約1800回復 概要 多分最初に戦うことになるボス。 前衛への単体攻撃が中心。早々に魔理沙やパチュリーが攻撃された場合、事故だと思って諦めよう。 攻略 霊夢の結界で防御力をあげ、レミリアのグングニルなどを使っていけば問題なく勝てる。 途中で一回かなり回復するがそれだけなのですぐに倒したい。回復後のHPは3000弱と思われる。 探索中に出会うとすぐにやられてしまう。戦う前には、幻想郷に戻ってしっかりレベルを上げとセーブをしよう。 勝てなかったときはレベルを1~2上げると案外攻略できる。他のボスにも言えること。 その他 ドロップの不屈の心は序盤にしては高性能。 正式体験版時点では、2Fの宝箱とここでしか手に入らない。 橙 推奨レベル 平均6~7 ドロップ 雷入りボール 能力 能力 属性 対象 備考 単体 全体 奇門遁甲 自身 攻撃力上昇 概要 素早いためこちらの入れ替えや動きが重要になる前半のボス 攻略 美鈴を仲間にしたならレミリアと一緒に出しブラド→治癒功からのグングニルでかなり楽に倒せる ここで咲夜さんのルナクロックが使えるくらいのSPになってるなら優先的に使いたい 先に2F探索をある程度すると、レベル的にはかなり楽になる その他 雷入りボールがあると、魔法使い両名の株が若干上がる。後でいくらでも取れる。 おぞましき怨霊 推奨レベル 14~16 ドロップ ゾディアックストーン 能力 能力 属性 対象 備考 魂の風 霊 全体 魔力消滅 全体 全員のSPが0になる 概要 美鈴と同じところに出現するが、桁違いに強い。とにかく硬い。 攻略 遭遇したころのレミリアのブラド無しでのグングニルでもダメージが通らないことがある その上、魔力消滅で全員のSPを0にされてしまうので、控えを上手く使うことが求められる 仲間の数から考えても、2Fクリア後くらいに挑むと丁度いい感じ その他 ドロップするゾディアックストーンは霊耐性が128上がるアイテム レアだが使い道はそれほどない 製品版で幽々子など霊属性を使うボスが出てくる可能性はあるので、ひとまず放置して瞬殺できるようになってから狙ってもいい ペグインセクト 概要 2Fリグルと会話後出現。詳細は2Fペグインセクト欄参照 光翼型近接支援残酷戦闘メカ E.V.D様 推奨レベル 100以上 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ニードルパレード 無 全体 強力!ダメージは10000以上にも達する。 衝撃光 魔 全体 魔力光 魔 単体 フレイムブラスト 熱 全体 最終弾幕・光翼展開 無 全体 発狂攻撃。残りHPが少ないと使用 概要 開幕ニードルパレードで全員10000以上食らって全滅するのがオチ。 攻略 最低限開幕が耐えられるステータスが必要。 防御4000で10000弱程食らうので最低でも3人は防御4000、HP10000を上回っておく必要がある。 開幕のニードルパレードを凌げば発狂までは上記4つの何れかが来ることになるので再度ニードルパレードを選ばれないことを祈るのみ。 ステータス減少系が非常に効きにくく、魔法ダメージが通りにくいのでレミリアや橙、文などの物理攻撃アタッカーでガンガン削っていこう。 発狂後は光翼展開(全員に7500ダメージ前後、防御?)のみを繰り返して来るため厄介だが残りライフも10万程度まで減っているため全員で速攻をかければ2発目を食らう前に倒すことも可能である。 しかしながら体験版時点ではそこまでのレベルアップはあまりにも苦行すぎるため、封印を解かない事が正解かもしれない。 その他 特にドロップもイベントも仕組まれていない・・・・のではないかと思われる。 2F ペグインセクト 推奨レベル 11~12 ドロップ 耐麻痺の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 急降下 無 単体 攻撃よりややダメージ高 麻痺の粉 然 全体 麻痺 概要 リグルが殺虫剤に耐えうる最強の虫を研究して作り上げられた、通称リグルの虫(蟲?) 2Fでリグルと会話すると、1F~4Fにそれぞれ1匹ずつボスマークが出現する。 どの階も同じ強さで、倒す順番も関係ない。 攻略 麻痺の粉は全体攻撃でダメージも大きいので要注意。食らったら死を覚悟すること。 攻撃力は高いがHPは高くないので、マスタースパークなどの超威力攻撃で速攻をかける。 リグルイベントの直後だとおそらくレベルが足りない。 3Fや4Fでも戦うので急いで倒す必要は無い。それを駆除してから1F,2Fを倒してもよい。 その他 4匹駆除してからリグルと話すと、リグルを強奪(仲間に)できる ペグインセクトは6Fでザコ敵として出現するのでドロップも無理することは無い チルノより前に倒す事が出来るなら、チルノ戦で耐麻痺の指輪が活躍する チルノ 推奨レベル ⑨~10 ドロップ クリスタルの欠片 能力 能力 属性 対象 備考 フリーズレイン 冷 単体 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 麻痺 アイシクルフォール 冷 単体 敏捷減少 パーフェクトフリーズ 冷 全体 敏捷減少 概要 2Fを逃げ回りながらも、TPを減らしてくる鬱陶しいキャラ 戦闘中も、麻痺攻撃と敏捷低下攻撃が非常に鬱陶しい 仲間になると、ほぼ全てのケースで役に立つ、頼りになるキャラ 攻略 運が悪いとダイヤモンドブリザード乱射による麻痺ではめ殺しの憂き目にあう。 ベグインセクト(リグルの虫)を倒すことが可能なら耐麻痺の指輪を手に入れると幾分楽になる。 また冷耐性の低い橙は凍り付いたカエルを装備していない限り被弾=即死となるので注意。 その他 敏捷が重んじられるこのゲームで、敏捷が高くて敏捷低下攻撃が可能なだけで重宝される その上、麻痺付加や攻撃が(攻+魔)なので安定的ダメージなど利点が多い クリスタルの欠片はルナクロックやマスタースパークを使う際に是非ともほしいが、同じ階でザコドロップもある 妖夢&妖夢の半霊 推奨レベル 11~13 ドロップ カシナートの剣 能力 能力 属性 対象 備考 桜花閃々 然 全体 現世斬 無 単体 業風神閃斬 風 全体 未来永劫斬 無 単体 集中 無 自分 精神上昇 妖夢の半霊 能力 能力 属性 対象 備考 漂う冷気 冷 全体 怪しい霧 魔 全体 猛毒 憑坐の縛 霊 単体 麻痺 修羅の血 無 妖夢 攻撃上昇 防御低下 精神低下 概要 チルノ加入後進める通路の先 3Fへの階段の前に立ち塞がる辻斬り、斬れば分かる 妖夢の物理攻撃、半霊のステータス異常で攻めてくる 全体攻撃は後衛が食らうとかなり危険 防御はそれなりにあるが精神は低め 攻略 妖夢のHPは約23,000、半霊のHPは約8,500 先に半霊を倒すと攻撃が厳しくなるので先に妖夢を倒そう。 ステータス低下と麻痺の耐性が低いのでチルノが有効、先ずは敏捷を下げよう。 修羅の血後全体攻撃を食らうとPTが半壊する危険、集中されたらHPを回復し耐えられそうにない者は待機へ。 ある程度減らしたら麻痺で行動を止め一気に勝負をかけるとよい。 祈りの草環、ヒラミレモンで属性耐性を上げると全体攻撃のダメージが減る、一撃でやられる危険を減らせるだろう。 その他 カシナートの剣は有効な装備だが5F7Fで十分な数手に入るので粘る必要はない 3F ペグインセクト 概要 2Fリグルと会話後出現。詳細は2Fペグインセクト欄参照 上海人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ ルーミア 推奨レベル 13~15 ドロップ 信念の指輪 能力 能力 属性 対象 備考 ムーンライトレイ 魔 単体 ディマーケイション 魔 全体 全パラメータ低下 ダークサイドオブムーン 魔 全体 精神貫通 概要 1、2、3Fでルーミアを見た後3Fに出現 お腹を空かせ襲ってくる。あなたは食べてもいい人類? 攻撃力は低いがパラメータ低下が厄介、精神貫通の全体攻撃も地味に強い 仲間になるとディマーケイションは回復技に変化 攻略 HPは約30,000、HPが減ってくると全体攻撃の頻度が上がる 精神低下されるとダメージは馬鹿にできないものになる。また、攻撃敏捷も下げられると長期戦となる。 チルノで敏捷を下げて全体攻撃の回数を減らそう。攻撃魔力を減らされるのでそれに影響されないリグルの猛毒が役に立つ。 精神と魔耐性が高めなので物理で攻撃する。橙レミリアは攻撃力を下げられても自己バッファで打ち消せるので活躍できる。 その他 ムーンライトレイは精神の低い敵には高い威力を発揮する。1ボスだがメインアタッカーとなれる性能。 信念の指輪はアリス戦で役に立つ。 4F ペグインセクト 概要 2Fリグルと会話後出現。ここまで来るともはや雑魚、高威力をぶち込めば瞬殺できる程度 詳細は2Fペグインセクト欄参照 イフリート 推奨レベル 13~15 ドロップ ボムの腕輪 能力 能力 属性 対象 備考 体当たり 無 単体 ファイアボール 熱 単体 業火炎流 熱 全体 概要 ハマシオンの刻印を守るガーディアン アリスとは関係ないらしいが、アリスはどうやって封印された魔法陣の先に人形を置いたのだろう? 業火炎流は熱耐性の低い者だと一撃で倒されることも、1T目に使われるのでチルノ,穣子,リグルは下げておくといいだろう。 攻略 HPは約25,000、1T目に業火炎流を使い、その後体当たり、ファイアボール、業火炎流とローテしてくる。 業火炎流にさえ気をつければ問題ないだろう。麻痺、敏捷低下、猛毒も入りやすく、見た目通り冷属性に弱い。 その他 ボムの指輪は3Fの雑魚が落とす ボムの指輪はチルノとの相性が抜群なので複数個欲しい所。また、この後のボス戦でも熱耐性は役立つ 蓬莱人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ 倫敦人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ 和蘭人形 推奨レベル ドロップ なし? 能力 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 無 単体 概要 アリスに会うために倒す4匹の人形 攻略 経験値 3 スキルpt 3 に見合う性能。雑魚 深読みせず、グングニルなり早い攻撃で早々に終わらせよう その他 ドロップも無さそうだし、ただのフラグ立て会話の一部だと思ってもよさそうだ アリス 魔輝 癒輝 御輝 推奨レベル 16~18 ドロップ 外道の書 アリス 能力 能力 属性 対象 備考 パラライズ 無 単体 麻痺 サイレントスペル 無 単体 沈黙 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 アーティフルサクリファイス 無 単体 シーカードールズ 魔 全体 防御低下 リトルレギオン 無 全体 魔輝 能力 能力 属性 対象 備考 火炎の風 熱 全体 凍える風 冷 全体 稲妻の風 風 全体 緑の風 然 全体 瘴気の風 魔 全体 魂の風 霊 全体 守護の祈り 癒輝 精神上昇+100% 癒輝 能力 能力 属性 対象 備考 回復の光 無 全体 約600回復 回復の祈り 無 単体 約10,000回復 弱化の祈り 無 単体 全パラメータ50%低下 御輝 能力 能力 属性 対象 備考 攻撃 無 単体 スラッシュ 無 単体 高威力 シールドバッシュ 無 単体 麻痺 守護の盾 癒輝 防御上昇+100% 概要 4体の人形を撃破後使用できる魔法陣の先、5Fへの階段前に立ち塞がる。 足止めした挙句、霊夢達が異変の犯人と決め付け襲ってくる困ったさん。 戦闘グラフィックの顔がひどいのは元ネタ準拠の為 アリスがステータス異常、魔輝が全体属性攻撃、御輝が単体物理攻撃、癒輝が回復とバランスのいいPT(?) 癒輝が倒されるとサイレントクラウド、アーティフルサクリファイス、シーカードールズ、リトルレギオンを使うようになる。 攻略 アリスのHPは約30,000、人形のHPはそれぞれ約13,000 癒輝が倒されるとアリスが強化される為注意。 全員猛毒が効き、魔輝は敏捷低下、御輝は麻痺が100%入る、アリスは若干耐性があるが入る。 ここでは魔輝、御輝、癒輝、アリスの順の倒し方を紹介する。 まずレミリア、妖夢、橙、等で魔輝を倒す。 このとき6000ほどのダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、5000ほど与えた後は癒輝にターンを渡さず魔輝を倒す。 次に御輝を魔法攻撃で倒す。魔輝と同様5000ほどルーミアやパチュリーで削り、コンセントレーションをかけたマスパで一気に倒すとよい。 癒輝とアリスだけになると攻撃能力はなくなる。入れてないならここで猛毒や敏捷低下をアリスに入れておこう。 アリスに1万以上のダメージを与えると癒輝が回復の祈りを使ってくるので、アリスに程々のダメージを与えておき、癒輝を倒す。 残るアリスは強力な全体攻撃をしてくるが、一気に畳み掛けてしまおう。 その他 外道の書は7Fの雑魚が落とす。しかし、なかなか落とさないのでここで粘ってもいいだろう。 仲間になったアリスはパッとしない能力、魔法物理どちらも使えるが攻撃能力は高くない、後衛にしてはタフなので魔法防御の高い全体物理攻撃役か。 5F セント・エルモの火 推奨レベル 13~15 ドロップ 奇跡の炎 能力 能力 属性 対象 備考 サイレントサウンド 全体 全体沈黙・威力0 魔力消滅 全体 全体のSPを0にする 魔力喰い 単体 SP低下・麻痺 送り火 熱 全体 列攻撃 魂の炎 全体 概要 5Fのジャガーの刻印のガーディアン。魔法陣に触れると出現。 SPを減らしや麻痺を仕掛けてきたり、精神が高い、回避が高めなど戦い難い相手 攻略 魔力消滅でSPを0にさせられるのが鬱陶しい。 また精神が高く魔法攻撃がいまいち。 集中の回復が非常に高く、強力な物理攻撃を有する妖夢・レミリアは主力となりうる。 防御・精神・敏捷低下が有効。毒・麻痺は無効。 HPは約30,000 その他 戦闘終了後、ジャガーの刻印の魔法陣が使用可能となる ドロップの奇跡の炎はTP+7というアイテム。 ど根性Tシャツやうさ耳バンドではTPに不満があるようならば手に入れよう 星熊勇儀 推奨レベル 26~28 ドロップ 獅子心王の魂 能力 能力 属性 対象 備考 咎人の外さぬ枷 霊 単体 麻痺、猛毒、回避低下、敏捷低下 怪力乱神 然 単体 先頭のキャラ対象 三歩必殺 熱 単体 先頭のキャラ対象 概要 総戦闘回数400回を超えている状態で!に触れると戦闘になる 酒の泉の先にある!マークにうっかり入ると戦闘に入ってしまう罠 単体への強攻撃が多めのある意味分かり易いキャラだが、べら棒にダメージがでかいので要注意 攻略 HPは約60,000、35,000ほどダメージを与えると三歩必殺を使用してくる。 とにかく攻撃力が高いのでそれの対策を、美鈴とブラドを使ったレミリアで耐えたい。 HPが少なくなると三歩必殺を使い始めるが、ダメージが3000超のものの一番左のキャラを狙うので入れ替えをうまくつかっていきたい 三歩必殺は熱属性なので、耐えるには美鈴の熱耐性を上げておくといい。 攻撃面ではどちらかというと魔法がいいが未来永劫斬もいけなくはない。あとは毒も価値あり。 (勝てない場合は、霊夢・チルノでの麻痺+敏捷低下を推奨。固めつつ、ダメージのよく通る魔理沙、ルーミアなどの魔法アタッカーで短期決戦をしかけるとわりと安定する) その他 ここでドロップする獅子心王の魂は破格の性能なので多少粘ってでも回収しておきたい。 6F セント・エルモの火 推奨レベル ドロップ 奇跡の炎 概要 アネモネの刻印に接触後ボスマーク出現。倒すと魔法陣が使用可能になる 5Fのと同じ。お供にプレッシャーが3体居る。 攻略 開幕に魔力消滅を食らうと非常に危険な状態に陥るため、文など敏捷の高いキャラで交代の準備を。 プレッシャーの敏捷はかなり遅いので攻撃しはじめる前に撃破したい。残しておくと高い攻撃力で殴ってくる ここまで来たのならセント・エルモの火だけになると楽になる。基本攻略はセント・エルモの火参照。 その他 奇跡の炎が2つ欲しい人は粘って手に入れよう セントーレアの怪物 推奨レベル 未知 ドロップ セントーレアの怪物 能力 能力 属性 対象 備考 超絶光砲 全体 離脱形態 能力 能力 属性 対象 備考 フレイムブラスト 熱 全体 概要 とてもじゃないがまともに戦って勝てる強さではない スルー推奨 攻略 1F同様、封印を解かない事が重要 HPが減ると離脱する 離脱形態になると必中しかろくに当たらないほど回避が高くなる その他 体験版のレベルを上げまくるか製品版で倒せる日を待とう ドロップやイベントの情報はまだ無い 7F 河城にとり 推奨レベル 23~26 ドロップ ポリマーリキッド 能力 能力 属性 対象 備考 空中魚雷 熱 単体 河童の大瀑布 冷 全体 概要 7Fを巡回していると、低確率で遭遇する。 ちなみに一回目の遭遇では逃げることができる。(当然イベントは進む) 攻略 冷耐性が高いと吉 カシナートの剣集めなどしていると、レベルが上がっていると思うのでレベルによっては非常に楽 その他 狙って遭遇できないので、攻略情報は少ないです。さらにドロップがあるとセーブしてしまう人多数。 ポリマーリキッドは無難な性能。装甲殻も大量に手に入るし、あとで(製品版で)手に入れられるだろう タムの仇 推奨レベル 28~32 ドロップ ボムの指輪 概要 7Fのワープ地獄を抜け全てのスイッチを押し終わると、スタート地点近くに魔法陣が出現しワープ先のボスマークで出現 攻略 開幕に強力な熱属性の全体攻撃(業火炎流)を放ってくるので、戦闘突入の際はHP・精神共に低く、 熱属性に弱いキャラは控えの方に下げておこう。 開幕以降は数ターンに一回、業火炎流を使ってくるのでパターンがよめれば楽になるが、 攻撃力が高い上に行動もそれなりに速いので注意が必要。 耐えやすいのはHPの高い戦士系。もし放置しているならある程度熱耐性(130↑は欲しい)を上げておきたい。 霊夢の全体補助・全体回復も重要。 高いHP・攻撃力とは裏腹に防御力・魔法防御は低めで冷属性にも弱い為、ダメージを与えるのは容易。 能力低下は少々入り難いがチルノのアイシクルフォールであれば大ダメージを与えつつ、敏捷低下を期待できる。 チルノの敏捷を高めてガンガン撃ち込むべし。 その他 倒した後は一回戻ってセーブするのが正解、しないと涙目なことが起こる (体験版では) ボムの指輪は、他でも手に入るので無理に粘る事も無いだろう 全体を通して 基本戦術 ボス戦では、高いダメージを食らっても耐えられる壁役が重要。先頭2名は慎重に選ぼう 壁性能 S:美鈴、レミリア A:霊夢、妖夢、勇儀 (魔法に限ればパチュリーはSかA) 壁役が耐えている間に3番目4番目を入れ替えつつ、立ち回ろう。壁がやられると総崩れになりがち (敵の強攻撃などで先頭がやられると、その穴に入る人がいない、など) 補助スペル 全体にかかる霊夢の補助やルナクロックはあるなしで、形勢が大きく変わるのでバンバン使っていこう レミリア・橙の自己バッフはダメージ効率がぐんと上がるが、欠点に注意。レミリアは直後に美鈴となる時を狙おう 能力上昇は控えにいる間減少することはないので、特に敏捷性が上がったキャラが控えに行くと 回復も早く復帰後に速攻攻撃が出来る。 ダメージ源アタッカー ダメージ源の一つの大きな要因は、攻撃力が高く、耐久性が高いor低燃費のキャラによるダメージ。 レミリアやルーミアらは比較的高いダメージを与え続ける事が可能 一発屋 他に、高コストながらも大ダメージを与えるキャラによるダメージ。この場合、出る→撃つ→控えというパターンになる事が多い これほどもない典型例が、魔理沙のマスタースパーク。魔力増強もしてるとダメージの桁が違う事もしばしば 状態異常 攻撃スペルでなくとも、ダメージに寄与するものとして状態異常がある リグルの猛毒などは、長期戦となるボス戦ではかなり大きなダメージ源となる場合がある また、麻痺もこちらの2回行動などと置き換えて考えられるため、実質的に高いダメージ効率が得られる 編集関係コメント まだこのページで足りないもの 推奨レベルがないor適当 HP関係の考察があまりない もっと濃い内容も需要がある?(あまり書きすぎてもゲームがおもしろくなくなる?) ↑タイムアタックや縛りプレイに必要な知識は書いておくと誰かが有効活用するかもしれない。例えば各数値や計算方法、敵ルーチンなど。
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作戦情報 建物情報 収穫物について 忠誠に関して 兵器と魔術について 作戦情報 体験版では、豊作強化・発掘強化の有効期限は無い(使ってから86週経過しても有効だった)と思われる。体験版なので期限が設定されていないという可能性がある。 環境回復は「平穏の宝珠」を使った場合、対象拠点の環境が+10される。 流民保護による増加人口は、(投入資金+投入兵糧)×拠点ごとの係数 で求められる。資金と兵糧の比率は関係ないので、余裕のあるほうを使おう。拠点ごとの係数は、領主がヴァイスハイト センタクス 1.7 領主がリセルの場合 折玄の森 0.29 レイムレス要塞 0.55。領主の政治の値が高いほど係数は大きくなる。 流民保護を使うと、一時的に拠点の上限を超える人口を得られるが、翌週に上限値に戻される。 流民保護で、人口60%超えを狙う際は、少し多めに投資すると良い。環境が高いのに人口が減少するケースが散見されるため、投資がギリギリだと60%に届かない場合がある。 建物情報 建物名 サイズ 必要資金 建築条件 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口&人口上限増加値 環境 木 1x1 100 0 0 5 0 0 +1 林 2x2 300 国の環境100 0 0 10 0 0 +2 森 2x2 400 国の環境100 0 0 15 0 0 +3 木防柵(左) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 木防柵(右) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 陥穽 1x1 200 0 0 0 0 0 0 まきびし 1x1 100 0 0 0 0 0 0 兵器研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 兵器研究所LV2 2x2 1000 兵器研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔術研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 魔術研究所LV2 2x2 1000 魔術研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔導巧殻研究所LV1 2x2 1000 アルの加入 0 100 0 10 0 -2 魔導巧殻研究所 LV2 2x2 600 魔導巧殻研究所LV1から増築 0 125 0 15 0 -4 ベルモンの斡旋所LV1 2x2 1000 100 0 0 20 0 +1 ベルモンの斡旋所LV2 2x2 700 ベルモンの斡旋所LV1から増築 150 0 0 40 0 +2 セーナル商会LV1 2x2 1500 200 0 0 0 0 +1 セーナル商会LV2 2x2 600 セーナル商会LV1から増築 250 0 0 0 0 +2 セーナル商会LV3 2x2 800 セーナル商会LV2から増築 300 0 0 0 0 +6 リリエッタの娼館LV1 2x2 1000 150 0 0 50 0 +1 リリエッタの娼館LV2 2x2 700 リリエッタの娼館LV1から増築 200 0 0 75 0 +2 農園 2x2 600 0 70 100 0 0 +3 農場 2x2 1000 総兵糧2万以上 0 120 150 0 0 +6 畜産場 2x2 600 0 70 100 0 0 +2 牧場 2x2 1000 総兵糧2万以上 採石場 2x2 700 50 0 0 20 0 -3 採土場 2x2 600 50 0 0 20 0 -2 大採土場 2x2 1000 国の環境100 伐採場 2x2 600 50 0 0 20 0 -3 大伐採場 2x2 1000 国の環境100 100 0 0 40 0 -6 武将詰所 2x2 600 0 30 0 30 0 0 物見櫓 1x1 200 0 0 0 0 0 0 メルキア住居 1x1 200 9 0 0 0 9 0 メルキア住居 1x1 200 8 0 0 0 8 0 メルキア住居 1x1 200 4 0 0 0 4 0 メルキア住居 2x2 400 11 0 0 0 11 0 メルキア住居 2x2 400 16 0 0 0 16 0 メルキア住居 2x2 400 6 0 0 0 6 0 メルキア住居 2x2 400 5 0 0 0 5 0 本城をLV2に増築 3x3 3000 本城LV1から増築 200 0 0 25 0 0 針葉樹 1x1 折玄の森に初期配置(自分では建てられない) 0 0 8 0 0 宿営小天幕 1x1 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 8 0 0 0 8 0 宿営大天幕 2x2 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 16 0 0 0 16 0 林、森、農場、牧場、大採土場、大伐採場は、建築条件を満たしている間「のみ」建築可能。条件から外れると建てられなくなる。 各拠点の人口上限は、センタクス 53000、折玄の森 4300、レイムレス要塞 8400、が基本値で、それに住居による増加分を加えた値になる。流民保護で上限値を超えた場合、翌週に上限値に戻される。 各拠点の環境値は、「拠点ごとの基本値」+「建物の環境値の合計」で決まる。 作戦の環境回復は、「拠点ごとの基本値」を+10する。流民保護によるマイナス効果などは、「拠点ごとの基本値」を減少させる。 週経過による環境値の増減は、建物の環境値の合計が極端に偏ると発生するみたい。+に偏らせると、一時的に環境値が下がっても自然回復する。ちなみに、増減するのは「拠点ごとの基本値」の方。 収穫物について 各拠点の人口が、上限値の60%を超えると、関連施設の有無に関係なく、以下の素材が毎週確定入手できる。センタクス:ブラッククレイx1(売却単価:220)、上質な兎毛皮x1(売却単価:60)折玄の森:マジッククレイx10(売却単価:120)、トウガラシx1(売却単価:100)、兎毛皮x1(売却単価:20)レイムレス要塞:茶魔法石x1(売却単価:120) 施設1個あたりの収穫物の入手量は、レア度を考慮してもセンタクスが抜きん出て多い。人口が影響していると考えるのが妥当か。 製品版では外交で資源の取引があるそうなので、センタクス+伐採場のような「レア度は低いが入手量が多い」組み合わせにも利用価値がありそう。 レア度の高い素材ほど、1週あたりの入手可能数は減る。具体例としては、「強化木材」1個は「木材」2個分の「収穫量」として扱われており、この「収穫量」の合計が、施設の数などによって決まる上限値を超えない範囲で入手判定が行われている(注:毎週上限いっぱいまで入手できるわけではない)。豊作・発掘強化は「収穫量」の上限を上げる効果がある。 忠誠に関して 忠誠の変化量 戦闘に勝利した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が+3される。 戦闘に敗北した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が-3される。 戦闘中に小隊が全滅した場合、全滅した小隊長の忠誠は上記に加え-5される。 上記の合計が、戦闘終了時に反映される。 1週経過するごとに、領主に設定しているキャラ以外の忠誠が-1される。 領主に設定すると「その間だけ」忠誠が+5される(100の時に領主から外すと95に下がるので注意)。また、領主でいる間は1週経過ごとに忠誠が+1されるようになる。 報奨の効果は、消費アイテムが勲章の時、(4+投入資金/1000+投入兵糧/2000)×(100-現在の忠誠値)/100=忠誠の増加値(端数切捨て)で求められる。例を挙げると忠誠0、投入資金10000、投入兵糧10000の場合、(4+10+5)×1=19 増加値は+19となる。忠誠60、投入資金5000、投入兵糧5000の場合、(4+5+2.5)×0.4=4.6 端数切捨てなので、増加値は+4となる。計算結果が1未満だと効果が出ないので注意。 兵器と魔術について バグだと思うけど兵器、魔導巧殻研究所で魔術が、魔術研究所で兵器が上がるようになっている。製品版では直ってるだろうけど 上昇値だけ見た場合、研究所LV1で+11、LV2で+17であるが、これは各研究所が1つずつの場合で、同じ研究所の2つめ以降は、研究所LV1で+1、LV2で+2しか上がらず、同じ拠点に2つ以上建てるのは効率が悪い。1つずつが無難。
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